
К Dragon Age: Veilguard, вышедшей год назад, я долгое время боялся прикасаться. «Они убили легенду»: куча претензий к тому, что игра слишком простая для RPG. слишком яркая для сеттинга тёмного фэнтези, примитивные квесты, поверхностные персонажи, слишком современные темы для условного средневековья, в конце концов. При этом — однообразная, но не совсем дружелюбная боевая система и толстые враги. Новый Dragon Age многие игроки восприняли как личное оскорбление: как можно было свести великую серию к яркой мультяшной, чуть ли не диснеевской истории?
Мне повезло, что я оказался вообще не в теме. Со вселенной Dragon Age я знаком условно: ждал и с удовольствием играл в 2009 году в самую первую часть. Что там было — почти не помню. Помню, что играл за огненного мага, и что там была Морриган. Вторая и третья части игры вообще прошли мимо. И вот, Veilguard, собравший столько дерьма, что я решил посмотреть, что это, собственно, за игра такая.
После Avowed, где я потел за мага, решил взять воина. Ну и, раз игра спорная, то и персонажа отыгрывать максимально долбанутого. После некоторых раздумий я создал тупого и пафосного качка, выходца из Повелителей Фортуны, выглядящего как олдовый гомосексуалист и завсегдатай «Голубой устрицы». Внешность и имя парню достались от Барри Батсерса (фамилия у героя — Лайдир, вообще не помню, откуда это, может, по умолчанию оставил?), персонажа Флипа ван дер Куила — немногословного качка из «Новых пацанов турбо».
Я планировал заглянуть в каждый угол, выполнить все квесты и заромансить самую неоднозначную и вызвавшую бурления тонны говн в интернете спутницу Тааш, по личному квесту которой мы помогаем ей решить проблемы с её идентичностью.
В целом: поставленных целей достиг, прошёл игру почти за 60 часов на все достижения и секретную концовку. А всё почему? Потому что игра неожиданно мне понравилась!
Внимание, спойлеры!

Что понравилось?
- Графика и постановка. В некоторых местах я специально останавливался, чтоб полюбоваться окрестностями и сделать скриншот. Атмосфера высокого фэнтези во всей красе: эльфийские леса, гномьи шахты, заснеженные пики и залитые лавой подземные пещеры. Куча заскриптованных роликов (которые — о чудо! — легко пропускаются), особенно в финальных главах, которые смотришь как полноценный фильм. Это очень красиво!
- История. Сам по себе сюжет несложный, но интересный. Более того, квесты фракций и спутников прописаны с большой любовью и погружением в историю. Я уже не помню, чем там в целом был мир первого Dragon Age, и насколько он похож на мир Veilguard, но всё мне показалось довольно гармоничным, за исключением некромантов: визуально они будто бы сбежали из пятой части Heroes of Might & Magic, а их квесты — какая-то вообще отдельная история, будто бы происходящая в другом мире, какая-то мультяшная, блин, готика в духе «Битлджюса» и «Коралины в стране кошмаров».
- Простота и динамика. Возможно, я старею, но мне стало нравится, когда игра меня развлекает. Нет, ну конечно, в Baldur’s Gate 3 и в Elden Ring я попотел знатно, но в целом последне время люблю когда не надо много заморачиваться. Именно поэтому я с удовольствием прошёл Avowed и по той же причине дропнул фантастически крутую Kingdom Come: Deliverance II — просто устал страдать. Dragon Age: Veilguard в этом смысле — весёлая, яркая и динамичная аркада, где ты бегаешь, прыгаешь, лупишь врагов мечом и щитом и разгадываешь несложные загадки. Игра регулярно и щедро отсыпает дофаминчика, всё вокруг искрит, взрывается, сундуки открываются с прикольным хлопком, в общем, игра делает для тебя шоу, взамен предлагая отказаться от дрочева с цифрами, инвентарём, журналом квестов и прочими вещами, характерными для нормальных RPG. Да, хоть ты развиваешь дерево навыков и собираешь билд, всё это просто попса, которая не требует больших умозатрат.
- Спутники. Удивительно, но я прямо кайфанул от этих ребят. Их хоть и называют «картонными», но их истории и личные драмы было интересно распутывать, по ходу игры начинаешь им по-настоящему сопереживать и понимаешь, что именно для них важно. Порадовало, что некоторые квесты — не про поиски и сражения, а в духе «провести время» со спутником, то есть, погулять, поболтать, пожрать. Ближе к концу игры я, наконец, смог сформулировать, про что Dragon Age: Veilguard.
Это игра про дружбу!!!
Весь сюжет строится на том, что мы собираем команду профессионалов, помогаем им решать проблемы, они помогают нам, и постепенно мы становимся одной большой семьёй. Я прямо проникся. Дружба — это чудо!

Что не понравилось?
Такого, что прямо вот не понравилось — нет. Но по мелочам можно повозмущаться.
- Игра и её мир почти полностью линейны. Есть несколько выборов, которые повлияют на сюжет (причём один из выборов даётся в самом начале игры, и он откровенно хреновый — по сути, нас лишают возможности нормально исследовать одну из двух локаций и развивать отношения с одним из двух персонажей). Но в целом мы движемся туда, куда задумали разработчики. В некоторых местах из-за этого случаются затыки, когда, например, я обнаруживаю сундук, доступа к которому нет, потому что не наступил определённый квест — и я, как достигатор, трачу полчаса чтоб найти способ до него добраться (и не добираюсь). Так же было с одним побочным квестом — там в описании было прямо написано: пройдите его когда у вас будет доступ к такой-то области. Выбор ответов в сюжете так же, за редким исключением, ни на что не влияет, разве что помогает улучшить отношения со спутниками. Но ладно сюжет — линеен мир, в котором мы ходим только по небольшим зонам, открываемым по ходу игры.
- Упрощение инвентаря. Прокачка предметов ОЧЕНЬ неочевидная — либо нужно найти дубль предмета в жёстко заданном сундуке (и только попробуй его пропустить — всё), либо у торговца одной из фракций. Из-за этого почти до конца игры я пробегал с «зелёным» мечом — просто потому что не мог найти место, где его улучшить.
- Я так и не понял, зачем персонажу имя, если его всю игру все абсолютно называют Рук.
- Клоунские некроманты!!! Я писал об этом выше, но, вашу мать, из повелителей жизни и смерти сделать какой-то аттракцион, я даже не знаю. Особенно я угорел с финала личных квестов за Эммрика. Там даётся крайне сложный выбор: или вернуть к «жизни» любимого питомца-скелета, или реализовать мечту всей своей жизни и стать личем. А что бы выбрали вы? Разумеется, я сделал его личем и… забудьте об этих бессмертных созданиях, которые настолько могущественны, что в Baldur’s Gate 2 мы всего одного лича пытались часами запинать, тратя все накопленные за игру запасы и миллион раз перезагружаясь. Наш лич — просто прикольный скелетик, не страшный и очень милый. Короче, в местной некромантии я очень разочарован.
Спутники
Спутники — это самая большая радость от игры. Всю игру я чувствовал, что создаю не просто пати, а команду верных и надёжных друзей. Начну с Тааш, которую (которых?) я целенаправленно романсил, чтобы понять, в чём же хейт в её сторону, а дальше — мой топ по интересности.

Тааш. Воительница, классический архетип варвара в нашей пати. Молодая охотница на драконов, терзаемая теми же мыслями, которыми мучаются миллионы молодых людей. Кто я в этом мире? Почему я не такая как все? Как мне найти свой путь? И как мне выбраться из-под влияния матери?
Ещё до общения с Тааш игра прямо спрашивает, хотим ли мы развивать всю эту тему с инклюзивностью или нет? Если отказываемся — просто пропускаем этот пласт игры без большого ущерба. Если соглашаемся — тогда помогаем Тааш определиться в том, что она — действительно не такая как все, и несколько раз слышим местоимение «они» применительно к ней во второй половине игры (я же говорю о Тааш в женском роде, потому что изначально она женщина). Заромансить Тааш просто — достаточно быть честным и прямолинейным, вставать на её сторону и отстаивать её интересы. Мне она понравилась именно прямолинейностью: говорит то, что думает, хоть иногда и грубо, но честно.

Нэв Галлус. Частная сыщица из Минратоса и опытный маг, отвечающая в игре за городское фэнтези. С ней мы бегали по подземельям и канализациям как два топовых кореша. Очень душевная и интересная девчонка, которая знает все явные и тайные тропы в своём городе, может показать кучу сокровищ и рассказать множество легенд. Часть игры, проведённая в Минратосе, показалась мне наиболее сложной среди остальных простых, поэтому, наверное, я её и выделил — это было наиболее интересное.

Даврин. Эльф, серый страж, воспитывающий последнего свободного в мире игры малыша-грифона. С ним мы тоже скорешились, он сумел вовлечь меня во всю свою возню с пернатым, и это было прямо душевно. Плюс забеги с Даврином — это или величавые эльфийские леса, или полнейший трэшняк под Вестхауптом, в общем, много эмоций. Бегал с ним и с Тааш до конца игры, если не требовалось выбирать определённых спутников.

Луканис Делламорте. Сложный и многогранный персонаж, итальяшка-убийца, любитель кофе, крови и интриг. К сожалению, с ним отношения долго не складывались из-за того самого выбора в начале игры (я выбрал Нэв и её город), иначе моё мнение о Луканисе могло бы быть выше. А освобождение его из подводной магической тюрьмы — вообще отдельная песня. Определённо самый колоритный спутник.

Эммрик Волькарин. Колоритнейший персонаж, главная проблема которого в том, что он — некромант (см. выше) Самый, пожалуй, главный источник лулзов — дяденька, выглядящий и ведущий себя как типичный лондонский аристократ, при этом ему что в мертвецах копаться, что стихи читать под луной. Плюс в качестве питомца держит специально обученного скелета, обладающего интеллектом чуть выше собачьего. В общем, образ и фракционная принадлежность (а ещё концовка личного квеста) Эммрика показалась мне настолько не вписывающейся в мир игры, что я, к сожалению, не смог оценить его по достоинству. Хотя, знаю, что для многих это любимый персонаж.

Нитка Хардинг. Девчонка-гном, разведчица, с которой мы приключаемся с самого начала, душевная и милая, но, к сожалению, не сумевшая занять место в моём сердечке больше тех, о ком я написал выше. Классический герой, скрепляющий вместе команду, но при этом не несущий в себе чего-то яркого. Но какой же к концу игры она вырастила офигенный сад на Маяке!

Беллара Лютейр. Эльфийская магесса, завесная странница, у которой интересное и красивое приключение, но чисто как персонаж она мне вообще не понравилась. Возможно, проблема в типично восточной внешности, возможно — в том, что она для искательницы древних тайн какая-то слишком серая и сомневающаяся… Ни рыба, ни мясо.
Что в итоге?

Игра, что называется, зашла, если не воспринимать её как RPG. Хотя, если говорить именно о ролеплее, поставленную роль я отыграл на все 100%. Я бегал за огромного босоногого качка, обвешанного золотом и с накинутым голубым плащом на голое тело, который врагам орал, что всех их порешит, а с друзьями вёл себя как ласковый и нежный зверь. Я проходил последнюю Dragon Age как весёлый аттракцион — по ощущениям хочется сравнить её с Hogwarts Legacy, там мы тоже искали секреты, махали волшебным оружием и разбирались с проблемами друзей. Я точно уверен, что это максимально не трушная версия игры, которая запорола атмосферу вселенной Dragon Age, но если рассматривать её как отдельную игру — то получилось забавно и играбельно.

