Одной из игр, в которые я мечтал поиграть на Спектруме в детстве, была Hero Quest. Вообще, Спекки не был богат на ролевухи, у меня имелись всего две: Swords & Sorcery и Master of Magic. В первой я долго мучался, но далеко пройти так и не смог, а вторую завершил с огромным удовольствием, хотел добавки, но… такие вещи, как Hero Quest, The Bard’s Tale, Black Crystal или даже Valhalla достать не получилось, и я глотал слюни, читая их подробные описания в «Лучших компьютерных играх».

Каким же было моё удивление, когда я узнал, что есть серия игр в лучших традициях той самой Hero Quest (которая, в свою очередь, была создана на основе одноименной настолки). Это игры Dark Quest, и если первая часть прошла как-то мимо меня, то на вторую я с удовольствием потратил 11 часов и прошёл её до конца.

Персонажи из Hero Quest в своего потомка перекочевали без особых изменений — здесь есть все те же Варвар Сигмар, Дварф Гругни и Волшебник Золтан. Сын короля эльфов Ладрил сменил пол и стал безымянной эльфийской Лучницей. Также в помощь четвёрке героев были отправлены Паладин и Монах.

Большинство миссий требовали выбора трёх героев. По умолчанию я играл за Варвара, потом добавил к ней Паладиншу и Лучницу.

Гном мне показался бесполезным, так как большинство его умений не были связаны с боем. Он хорошо обнаруживал и обезвреживал ловушки, увеличивал количество найденного золота, но в бою мог выполнять разве что функцию танка (с которой куда лучше справлялась Паладинша).

С волшебником я играл первые несколько каток, но он оказался невероятно хлипким, и не смотря на перспективы, от его услуг пришлось отказаться.

Монах же показался мне настолько странным персонажем, что я им даже не пробовал играть (хотя в финальных боях его умение Armageddon было бы весьма кстати).

Варвар

Варвара использовал как основную ударную силу. Из предметов дал ему меч +1 к атаке и суперполезный шипастый шлем, который за каждое нанесённое хозяину ранение возвращал 1 дамаг врагу.

Лучница

Лучница наносила урон (с луком +1) и была эффективной против стрелков и магов. Её умением ставить ловушки я ни разу не воспользовался, но различного вида стрелы и умение один раз за миссию подхилить героя были весьма полезными. Также лучница использовалась для обнаружения и обхода ловушек — разряжать их, как гном, она не умела, но я обул её в Feather Boots, благодаря которым она проходила к ценностям, со всех сторон окружённых ловушками.

Паладин

Паладинша не наносила урона вообще. Она его принимала, выполняя роль танка, а также лечила и благословляла сопартийцев. Большую пользу приносило умение Sacrifice, благодаря которому каждый пропущенный ей удар восстанавливал 1HP варвару или лучнице. Из предметов вручил ей Pendant of Life (+2HP) и Amulet of Immortality (+3 fate).

fate — характеристика, отображающая, сколько раз персонаж может избежать смерти при снижении HP до нуля

 Получил 11 из 14 достижений. Из того, что получил, комментировать нечего — все достижения открываются при полном прохождении всех карт. Я изначально поставил цель пройти все карты и собрать все находящиеся на них бутылки, поэтому получил всех героев. В комментариях к каким-то постам читал, что люди не могли найти, например, Лучницу или какие-то из артефактов, но это лишь проблема недостаточного «покраса» карты — здесь нет рандома, всё находится на изначально запланированных местах.

По достижениям, которые не получил:

Multiplayer — достижение, в принципе, простое, просто у меня нет друга в Стиме, который захотел бы поиграть в это.
Hardcore — тут всё понятно, надо выиграть на уровне сложности Hardcore. В первый раз два года назад я начинал на обычном уровне сложности, играл с волшебником, который постоянно умирал, отчего остались не самые лучшие впечатления. В этот раз играл на Easy и всё прошёл, хотя в начале игры и в конце было несколько ОЧЕНЬ проблемных мест.
100k Gold — а это достижения я, наоборот, без малейшего понятия, как получить. Я прошёл весь замок, выгребал всё золото, крафтил только самое необходимое, услугами аптеки и, хм…, борделя пользовался только несколько последних миссий, и у меня осталось чуть больше трёх тысяч золотых. Как накопить сто тысяч — большая загадка для меня. Могу предположить два варианта: либо нужно играть на более высоком уровне сложности, где, возможно, будут более высокие награды, или же до посинения перепроходить уже пройденные подземелья (игра предоставляет такую возможность), собирая монеты. Плюс, конечно же, постоянно держать в пати жадного до золотишка дворфа.

Что в итоге?

Игра хоть и простая по исполнению, но интересная. Понравилось, время провёл не зря. Из того, что можно было бы сделать лучше — больше контента!!! Больше предметов (не дойдя до середины игры, я уже мог скрафтить ЛЮБОЙ предмет), больше классов и умений, больше уровней.